2018-01-01から1年間の記事一覧

低SL攻略のおすすめ武器

SL11辺りを想定してます。 筋力16技量14あれば大体の武器を持てるのでおすすめです。・ガーゴイルの斧槍高威力、長いリーチ、少ない隙、高い致命補正を持つ強力な武器。 ただ、外すと隙ができるのと、強靭削りが低く、直剣と同じ(両手R1が30)なのが欠点。 そ…

グウィン攻略

ラスボスのグウィンについて解説します。縛り無しの通常攻略だと、盾を構えずにグウィンに密着して、片手攻撃と両手攻撃は一段目をガードして二段目をパリィ、掴みはローリングで回避するのが王道の攻略法ですが、低SL高周回だと黒騎士の盾でも両手攻撃を受…

オーンスタイン&スモウ攻略③

巨大オーンスタインについての攻略を書きます。 複数戦の一戦目に比べれば遥かに簡単で、プレイヤースキルさえあれば、運要素なしで、確実に勝つことができます。 しかし、一戦目を何度もプレイして、集中力が切れてしまっているので、実際のところは割りと…

オーンスタイン&スモウ攻略②

今回はスモウの攻撃について解説します。 まず、突進。 スモウの攻撃の中で最も厄介な攻撃です。 特に近距離で出されると、突進の回避に精一杯になるので、オーンスタインに攻撃を挟まれると回避のしようがありません。 近距離で出された場合は、まず後ろに…

オーンスタイン&スモウ攻略①

低SL縛りで一番の鬼門となるのがこのボスです。鐘のガーゴイルや公王と違い、最初から二人いるので、複数戦を回避する方法がありません。複数戦という性質上、必ず運要素が付きまといますが、ボス単体の挙動はランダム性が少なく、素直なので、プレイヤース…

能力不足の深淵の大剣について

深淵の大剣は理力と信仰が能力不足の場合でも、元々魔法攻撃力がないので、威力は変化しません。ただし、敵に攻撃を当てると弾かれてしまいます。致命なら弾かれモーションは関係ありませんし、一撃で倒せる敵なら弾かれてもリスクはありませんし、一撃で怯…

属性が分かりにくい攻撃について

三人羽織の攻撃は炎属性。 上級蛇人の攻撃は魔法属性。 鬱血亡者の攻撃は魔法属性。 カラミットのブレスは魔法属性。 はぐれデーモンとデーモンの炎司祭の爆発は魔法属性。それぞれ適したカット率の盾を使いましょう。

ツヴァイの叩きつけ時の衝撃波についての小ネタ

ツヴァイのR2とダッシュ攻撃には、ダメージ判定とは別に衝撃波判定があり、攻撃を外しても、衝撃波判定内なら、敵が怯んでくれます。実はこの衝撃波判定は相手にダメージを与えたときでも裏で発生しているようです。エレーミアス絵画世界の鬱血亡者は炎武器…

SL1縛りのおすすめ武器

・強化クラブ威力、強靭削りが高く、出血まである強武器。 R2がジャンプ攻撃だが、ワンボタンで安定してジャンプ攻撃を出せると考えると、そう悪くない。 城下不死街の商人から購入なので、入手時期も早く、350ソウルと安価で、いくらでも買えるのも良い。 …

四人の公王の各周回の追尾レーザーの威力と、赤涙調整に必要な魔法カット率のまとめ

PS3版、最新ver、防具は子の仮面のみ、人間性は0。 一周目から三周目はSL11の魔法防御力37(27)、四週目から七週目はSL1の魔法防御力23(13)のキャラで検証。 ※括弧内は防具無しの、生身の魔法防御力。 低SLの範囲内なら、魔法防御力の差は被ダメにほとんど影…

四人の公王の七週目の追尾レーザーの威力を改めて測定

SL1、体力10(HP573)のキャラで検証。 防具は子の仮面のみ、人間性は0。 魔法防御力は23、防具無しの魔法防御力は13。追尾レーザーを紋章の盾(魔法カット率80)で受けたところ、HPが368となったので、205ダメージを受けたことになります。追尾レーザーの元の威…

四人の公王の六週目の追尾レーザーの威力を測定

SL1、体力10(HP573)のキャラで検証。 防具は子の仮面のみ、人間性は0。 魔法防御力は23、防具無しの魔法防御力は13。追尾レーザーを紋章の盾(魔法カット率80)で受けたところ、HPが388となったので、185ダメージを受けたことになります。追尾レーザーの元の威…

四人の公王の五週目の追尾レーザーの威力を測定

SL1、体力10(HP573)のキャラで検証。 防具は子の仮面のみ、人間性は0。 魔法防御力は23、防具無しの魔法防御力は13。公王の追尾レーザーを紋章の盾(魔法カット率80)で受けたところ、HPが403残ったので、170ダメージを受けたことになります。追尾レーザーの元…

四人の公王の四週目の追尾レーザーの威力を測定

SL1、体力10(HP573)のキャラで検証。 防具は子の仮面のみ、人間性は0。 魔法防御力は23、防具無しの魔法防御力は13。公王の追尾レーザーを紋章の盾(魔法カット率80)で受けたところ、HPが415残った。よって、158ダメージ受けたことになり、公王の追尾レーザー…

宵闇の指冠と、貪欲者の烙印で安全に赤涙調整する方法

まず、指輪の宵闇の指冠を装備して、すぐに外します。 そうすると、HPが50%になります。 宵闇の指冠は、狭間の森の湖獣を倒すと入手できます。 宵闇の指冠を外した後、赤涙を装備します。そして、頭装備の貪欲者の烙印を装備します。 貪欲者の烙印を装備し…

四人の公王の三周目の追尾レーザーの威力を測定

SL11、体力11(HP594)のキャラで検証。 防具は子の仮面のみ、魔法防御力は37、素の魔法防御力は27。 追尾レーザーを紋章の盾(魔法カット率80)で受けたところ、150ダメージを受けた。 このダメージは追尾レーザーの元の威力の20%なので、元の威力Dは150*5=750…

はぐれデーモンの最初の落下ダメージ計算と、赤涙調整

体力11(HP594)、装備重量13.3で検証。 残った体力はHP332、食らったダメージは262、これは体力の約44.10%のダメージである。つまり、体力が44.10%より大きく、64.10%より小さければ、赤涙を発動できます。宵闇の指冠を使うと50%になるので、宵闇の指冠で…

四人の公王の二周目の追尾レーザーの威力を測定

SL11、体力11(HP594)のキャラで検証。 防具は子の仮面のみ、魔法防御力は37、素の魔法防御力は27。 紋章の盾(魔法カット率80)でガードしたところ、HPが463残ったので、ダメージは131これは公王の追尾レーザーの威力の20%なので、元の威力Dは655 これは、一…

内なる大力と赤涙を同時発動

内なる大力のスリップダメージは1秒毎に最大HPの1%(端数切り捨て)、サンクトゥスは2秒毎に2回復、つまり1秒毎に1回復します。つまり、内なる大力のダメージが1秒毎に1の場合、サンクトゥスで内なる大力のスリップダメージを無効化できるので、赤涙発動内の…

三人羽織の最初の落下ダメージ計算と、赤涙調整

体力11(HP594)のキャラで検証。 重量は16.3 落下した後、残った体力は521なので、落下ダメージは594-521=73 これは総HPの約12.28%のダメージです。 つまり、赤涙調整をしたいなら、大体総HPの32%ぐらいに、宵闇の指冠や、貪欲者の烙印で調節すれば、落下ダ…

四人の公王の一周目の追尾レーザーの威力を測定

SL11、体力11(HP594)のキャラで検証。 防具は子の仮面のみ、魔法防御力は37、素の魔法防御力は27。 紋章の盾(魔法カット率80)で追尾レーザーを受けたところ、残りHPが508になったので、86ダメージを受けたことになります。 公王の追尾レーザーの威力の20%が…

四人の公王の赤涙調整のやり方と計算方法

赤涙を発動させて公王と戦う場合、追尾レーザーが厄介だと思いますが、今回は、追尾レーザーをHPマックスの状態で盾で受けて、赤涙が発動する体力に調整する方法を述べます。HPをH、検証に使う盾の魔法カット率をc、実際の戦闘で使う盾の魔法カット率をx、検…